DODATKOWE INFORMACJE

•	Jeśli odnajdziesz jakieś nieodpowiednie tłumaczenie w pliku języka, proszę zgłosić mi ten problem !!
•	Gdy panel Najlepszych Wyników jest uruchamiany, twój ostatni najlepszy wynik jest pisany czcionką Italic - tym sposobem możesz go szybciej odnaleźć.
•	Jeśli tak jak ja kochasz muzykę komponowaną przez Miguela Samieza dla Kyodai (moim zdaniem jest on naprawdę jednym z przyszłych wielkich kompozytorów francuskich), na mojej stronie możesz zakupić jego album z oryginalną muzyką z Kyodai, zatytułowany Light & Shadow.
•	Mahjongg Master 1 & 2 są produktami opartymi na wczesnych wersjach Kyodai Mahjongg. Pierwszy jest oparty na v3.01, drugi natomiast na v6.21. są one dostępne poprzez eGames, Inc. lecz proszę zapamiętać że NIE przewiduję ich podtrzymania, a ty NIE jesteś upoważniony do otrzymania licencji Kyodai (ani jakiegokolwiek darmowego uaktualnienia) jeśli zamówisz kopię tego oprogramowania.

JAK UŻYĆ TRYBU GRY DLA DWÓCH GRACZY

Gra Solitaire, co ciekawe, może być rozgrywana z przyjacielem. Możesz uruchomić tą opcję klikając na przycisk "Dwóch graczy" w okienku wyboru gry.

Pokaże się okienko. Musisz wybrać czy chcesz uruchomić grę w trybie offline czy online. Gra offline będzie rozgrywana na jednym komputerze przez dwóch użytkowników. Gra online będzie rozgrywana w sieci z protokołem  TCP/IP, przy czym może to być zarówno sieć lokalna LAN (Local Area Network) jak też Internet.

Gra Offline :

30-sekundowe ruchy : każdy gracz może grać przez 30 sekund. Wynik reprezentuje ilość par klocków które gracz usunął z planszy. Gdy czas dla gracza się kończy, gra przełącza się na drugiego gracza. Zwycięzcą zostaje ten z graczy który usunął większą liczbę par klocków do opróżnienia planszy.

Szybkie ruchy : Gracze mogą usuwać po jednej parze klocków, po czym gra przełącza się na przeciwnika. Nie ma potrzeby mówić że nie jest to zbyt praktyczny sposób gry w trybie offline. Niefortunnie był to jedyny tryb gry dostępny w Kyodai zanim dodano tryb online. Punktacja przedstawia czas zużyty przez każdego z graczy na usuwanie par klocków. Zwycięzcą jest ten z graczy który ma niższą ilość punktów w momencie wyczyszczenia całej planszy.

Gra Online :

30-sekundowe ruchy : Tak samo jak dla trybu gry Offline.

Szybkie ruchy : Tak samo jak dla trybu gry Offline.

Deathmatch : Obaj gracze mogą usuwać pary klocków z planszy w tym samym czasie... Zwycięzcą jest gracz który usunie większą liczbę par klocków do momentu opróżnienia planszy. Proszę pamiętać, że nie poleca się grać w ten sposób w Internecie lub w wolnej sieci, ponieważ nie ma gwarancji , że para klocków którą właśnie usunąłeś nie została usunięta w tym samym czasie przez twojego przeciwnika, co stwarza możliwość konfliktów na planszy. Zrobiłem wszystko co mogłem żeby naprawić te  problemy w locie i mam nadzieję że nie będą się już pojawiać.

Jak rozpocząć grę w trybie Online :

- Jeśli chcesz być hostem : po pierwsze, wybierz typ gry i kliknij na "Gra Hosta". Upewnij się, że aktualny układ Solitaire jest tym który aktualnie chcesz grać.
- Jeśli chcesz być klientem : Wpisz adres komputera hosta w polu "Adres Hosta"  i kliknij na "Dołącz do gry". Jeśli jesteś w sieci lokalnej LAN, jest szansa, że wystarczy wpisać nazwę komputera hosta (na przykład , "johncomputer"). Jeśli jesteś w Internecie, prawdopodobnie musisz wpisać adres IP, w formie 255.255.255.255. Jest wiele programów które pozwalają znaleźć twój własny adres IP (na przykład, pod Windows 98, kliknij na Start, Run, wpisz "winipcfg", i naciśnij Enter). Możesz wysłać swój adres IP poprzez e-mail do przyjaciela który może wtedy dołączyć się do gry na twoim komputerze. Jeśli potrzebujesz więcej pomocy w tym temacie, istnieje wiele stron www omawiających problemy gry online. Proszę nie wysyłać mi e-maili w tej sprawie.

WSPARCIE DirectX W KYODAI

Aby móc grać w Kyodai, musisz mieć na swoim komputerze zainstalowany moduł DirectX 6.1 (lub wyższy). Jeśli go nie masz, pobierz go ze strony internetowej firmy Microsoft (www.microsoft.com/directx).
Karta grafiki 3D jest mocno zalecana aby grać w Kyodai w trybie 3D. Prosta karta Voodoo może dać Ci około 30 fps, podczas gdy G400 daje Ci ponad 120 fps. Jeśli nie masz jakiegokolwiek akceleratora, bez względu na to jak silnego masz PC, gra będzie prawie całkowicie niegrywalna... Około 1 do 2 klatek na sekundę w trybie programowym. Przepraszam wszystkich tych którzy mają wolne maszyny... Dobra karta video nie kosztuje w tej chwili aż tak dużo...

GŁĘBIA KOLORU OBSŁUGIWANA PRZEZ KYODAI

To proste : w mojej podstawowej konfiguracji tylko 16-bitowa głębia koloru pracuje idealnie.
- 8-bitowy tryb nie działa w ogóle.
- 24-bitowy tryb działa w 2D (chociaż tryb Ducha jest trochę wolny), lecz nie działa w trybie 3D.
- 32-bitowy tryb działa w 3D, ale ma problemy w 2D (tryb Ducha nie działa).

KOMPATYBILNOŚĆ KART WIDEO W TRYBIE 3D

Wersja Kyodai dla DirectX została rozwinięta i była testowana na kilku kartach wideo, aby zapewnić maksymalną zgodność z większością kart wideo dostępnych na rynku.
Oto zestawienie kart których używałem, z krótkim komentarzem.
- Intel i740 - Może być używana od wersji Kyodai 11.00 beta 3. Działa z prędkością około 30-50fps, z kilkoma drobnymi niezgodnościami grafiki.
- Riva TNT2 - Działa perfekcyjnie, prędkość około 100-110fps. Wspaniałą karta.
- 3Dfx Voodoo 1 & 2 – Obsługiwane od wersji 11.56, działają dobrze, od 30 do 100fps w trybie pełnoekranowym. Kyodai intensywnie wykorzystuje rendering w oknie (okna combo, okna dialogowe, menu i inne) które nie są obsługiwane przez te starsze karty graficzne. Ale po długiej pracy, cierpliwości i pewnej dozie szczęścia w końcu udało mi się dodać pełną obsługę dla kart Voodoo w Kyodai. Alleluja ! ^_^
- 3Dfx Voodoo 3 2000 PCI - Działa dobrze, z taką samą prędkością. Miałem małe problemy z położeniem planszy które było odświeżane zbyt późno (około 1 sekundy opóźnienia !) jeśli nie wyświetlałem niczego więcej bezpośrednio na GDI
- Matrox G400 32mb - Moja aktualnie ulubiona karta używana do rozwijania gry i do jej testowania. Chodzi z prędkością 125fps (nie dorównuje jej G400 Max) - najnowsze sterowniki są naprawdę dobre.

Inne karty także powinny działać. Jeśli masz problem z uruchomieniem Kyodai w trybie 3D, upewnij się że masz ostatnie sterowniki wideo. Jeśli je masz, skontaktuj się z wytwórcą twojej karty i powiedz mu aby je naprawił !

PRZEMIESZCZANIE PLANSZY W TRYBIE 3D

Możesz poruszać planszę 3D według współrzędnych X oraz Y naciskając prawy przycisk myszki i przesuwając ją. Jeśli odpowiada ci ustawiona pozycja, puszczasz przycisk myszki. Jeśli klikniesz prawy przycisk bez przemieszczania myszki, wywołane zostanie rozwijalne menu. Użyj kółka (jeśli posiadasz myszkę z kółkiem) do powiększania planszy. Naciśnij klawisz Shift podczas poruszania kółkiem aby obrócić planszę albo kliknij na kółko na myszce aby przełączyć pomiędzy tymi dwoma trybami. 

Możesz również użyć klawiatury do poruszania planszy. Wszystkie funkcje są dostępne z klawiatury numerycznej. Działanie klawiszy opisałem poniżej :

- 4, 6 : Ruch w lewo oraz w prawo
- 8, 2 : Ruch w górę oraz w dół
- 5 : Kasowanie współrzędnych
- +, - : Powiększenie. Możesz również użyć kółka myszki aby powiększyć.
- /, * : Obrót w lewo oraz w prawo

UŻYCIE EDYTORA UKŁADÓW

Najpierw wybierz układ który lubisz i na którym chcesz oprzeć swoją pracę. Następnie kliknij na [Edytuj układ]. Albo po prostu kliknij na [Twórz układ] aby rozpocząć z czystą planszą. Pokaże się nowy pasek narzędzi. Aby skompletować układ, musisz umieścić maksimum 144 klocki na planszy. Kliknięcie na klocku prawym przyciskiem myszki usuwa go. Kliknięcie lewym przyciskiem dodaje klocek w miejscu stania kursora. Zawsze możesz cofnąć dany klocek, ponownie klikając na nim prawym przyciskiem myszki i usuwając go. Może to być na początku trochę trudne, ale powinieneś szybko to opanować. Zwróć uwagę na licznik "Jest". Gdy osiągnie zero, plansza jest pełna (144 klocki), i nie możesz już dodać nic więcej. Aby układ mógł być użyty w grze, musisz mieć pewność że liczba pozostałych do ułożenia klocków jest wielokrotnością liczby 4 (przykładowo 64, 100, 112, ...). Oczywiście nie ma nic śmiesznego w  zaprojektowaniu planszy z 4 klocków, ale możesz stworzyć nawet taki układ jeśli chcesz.

Gdy twój układ klocków jest gotowy, możesz wyjść z edytora używając jednej z trzech dostępnych opcji: [Zapisz] zachowa układ z aktualną nazwą pliku. Bądź ostrożny i uważaj żeby nie nadpisać innego pliku ! [Zapisz jako] pozwala zapisać układ z nową nazwą. [Testuj układ] pozwala na grę nowym układem bez potrzeby jego zapisania. Opcja ta jest użyteczna jeśli chcesz przetestować poziom trudności układu. Możesz potem ponownie powrócić do edytora po ponownym kliknięciu na [Edytuj układ]. Standardowe rozszerzenie nazwy plików układów to ".lay". Możesz wybrać własną nazwę dla układu poprzez wpisanie jej w oknie w prawym górnym rogu edytora. W ten sposób możesz rozpowszechniać twój układ z własną nazwą używając imienia, daty utworzenia, nazwy układu, itp... Fajne,  czyż nie ? Na koniec, możesz zrezygnować z wszelkich zmian i powrócić do gry klikając na [Wyjście]. Miej na uwadze, że wszystkie twoje zmiany zostaną stracone. Istnieje możliwość przesuwania tworzonego układu po planszy (w lewo, prawo, w górę lub w dół) używając menu. Pozwala to na wycentrowanie układu na planszy według własnego upodobania.

Prześlij mi swoje prace, a jeśli mi się spodobają zamieszczę je na mojej stronie.
Uwaga : układy z mniej niż 144 klockami nie są zgodne z wersjami wcześniejszymi niż Kyodai 6.42. Proszę o tym pamiętać wysyłając układ do twoich przyjaciół.

Opis paska narzędzi :
- Jest : liczba klocków w aktualnym układzie. Możesz użyć do 144 klocków. Numer klocka musi być wielokrotnością liczby 4.
- Wolne : liczba wolnych klocków w aktualnym układzie. Musisz mieć co najmniej dwa wolne klocki aby móc grać tym układem.
- Jeszcze : liczba klocków jakie musisz jeszcze dodać, aby móc zapisać układ (zmienia się w zakresie od 0 do 3 klocków).
- Nazwa układu : dłuższa nazwa układu. Możesz ją zmienić bezpośrednio w polu edycyjnym. Nazwa nie może być dłuższa niż 50 znaków. Nazwa ta będzie widoczna w okienku wyboru układów ("Pełna nazwa") oraz w linii statusu gdy uruchamiasz nowy układ.

ZASADY TWORZENIA ZESTAWU KLOCKÓW

Od wersji Kyodai 8.0, format zestawu klocków został zmieniony na łatwiejszy i bardziej przystępny... Nie musisz już więcej używać maski.
Możesz użyć istniejącego zestawu jako wzór dla twojego nowego zestawu klocków. Możesz go nazwać jak tylko chcesz. Dostępne formaty graficzne to BMP oraz JPG. Możesz również użyć własnego rozmiaru... Jeśli chcesz mieć duże klocki w rozmiarze 67x82, możesz takie mieć... :-) Musisz tylko zmienić rozmiar obrazka na (67*9)x(82*5) = (603x410), i wypełnić klockami... To takie łatwe !
Oto dokładna lista klocków dla każdej linii dziewięciu klocków (od lewej do prawej) :

- Dots (lub Circles) 1 do 9
- Bamboos 1 do 9
- Craks (lub Wan, lub Characters) 1 do 9
- Seasons (Winter, Spring, Summer, Autumn) oraz Winds (North, South, East, West)
- Flowers (Bamboo, Plum, Chrysanthemum, Orchid), Dragons (Black, White i Red), oraz specjalny "pusty" klocek używany przez edytor układów i pamięć...

Możesz dodać do klocków własną sygnaturę w prawej dolnej części obrazka (ten obszar nie jest używany przez Kyodai).

Jeśli chcesz przedstawić mi twoje zestawy klocków, układy lub własne tła, skontaktuj się ze mną poprzez e-mail lecz TYLKO jeśli plik nie jest większy niż 100kb (w innym wypadku najpierw musisz uzyskać moją autoryzację ). Pamiętaj również, aby ZACHOWAĆ kopię twojego zestawu klocków w formacie BMP (24-bit kolor), również jeśli wysyłasz mi plik w formacie JPG.

Najnowsze zestawy klocków oraz inne pliki możesz ściągnąć ze strony http://kyodai.com/

REDYSTRYBUCJA GRY KYODAI

Możesz udostępniać grę Kyodai (tylko wersję nie zarejestrowaną shareware) każdej osobie, w dowolny sposób (e-mail, dyskietka, CD-Rom...), pod warunkiem że nie pobierzesz za to żadnej opłaty ORAZ jasno zaznaczysz że to NIE jest program darmowy i potencjalni użytkownicy muszą wykupić licencję. NIE wolno ci rozpowszechniać zarejestrowanej wersji Kyodai.
Jeśli reprezentujesz gazetę, nie ma potrzeby pytania mnie o zgodę na rozpowszechnianie mojego programu na twoich dyskach CD-Rom. Po prostu upewnij się że posiadasz najnowszą wersję. Jednakże będę bardzo zadowolony, jeśli wyślesz mi kopię wydania w którym umieściłeś Kyodai. Proszę przesłać ją (je) na mój adres pocztowy. Jeśli masz zamiar sprzedawać zestaw programów na CD-Rom zawierający Kyodai, MUSISZ najpierw skontaktować się ze mną i wysłać mi kopię tego krążka(na ten sam adres).

KONTAKT Z AUTOREM

ZANIM PRZEŚLESZ MI JAKIEGOŚ MAILA, proszę się upewnić że twoje pytanie nie zostało już omówione na mojej stronie ! Powinieneś najpierw sprawdzić moją stronę internetową omawiającą problemy (http://kyodai.com/kyotrouble.html), jak również stronę z nowymi informacjami  dotyczącymi ostatnio wykrytych błędów oraz dodatków do Kyodai. Również uważne przeczytanie plików pomocy dołączonych do Kyodai (kliknij przycisk Help !) może być dobrym pomysłem, zwłaszcza jeśli nigdy wcześniej ich nie czytałeś. Pamiętaj że NIE odpowiadam na e-maile które nie podporządkowują się tym zasadom. 
Upewnij się również, że jesteś zarejestrowanym użytkownikiem jeśli chcesz ode mnie uzyskać prawdziwą pomoc.                                                Kyodai jest udaną grą i otrzymuję ponad 100 e-maili dotyczących pomocy każdego dnia. NIE jestem już chętny odpowiadać na każdy e-mail, gdyż ponad 95% z nich nie dostosowuje się do tych zasad. 
Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i chcesz otrzymać swoje dane rejestracyjne w związku z ich zagubieniem, najszybszym sposobem ich otrzymania jest wejście na stronę internetową Getsoftware.com, następnie wejście na stronę z twoim kontem (możesz tam wejść używając hasła przesłanego ci przez Getsoftware w momencie rejestrowania Kyodai) i obejrzyj swoje hasło i nazwę użytkownika dla Kyodai. Jeśli nie pamiętasz żadnej z tych danych, proszę napisać do GetSoftware (sales@getsoftware.com) zamiast tego. Oni odpiszą Ci o wiele szybciej niż ja. 
Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i oczekujesz pomocy w innej sprawie, nie zapomnij podać mi twoich danych tzn. nazwa użytkownika, hasło oraz datę rejestracji, w innym razie nie będę tego sprawdzał. Daję pierwszeństwo e-mailom od tych osób, które zarejestrowały już moje produkty. 
Ostatecznie, jeśli nie otrzymałeś żadnej odpowiedzi na twój e-mail , przede wszystkim sprawdź czy odpowiedzi nie ma w plikach pomocy lub na stronie internetowej. Jeśli nie, wtedy wyślij e-mail ponownie jeśli jest to dla Ciebie ważne. 
W żadnym wypadku NIE PRZESYŁAJ ZAŁĄCZNIKÓW jeśli wielkość twojego pliku wynosi ponad 100kb. Musisz wcześniej zapytać o pozwolenie, w innym wypadku nie dość że nigdy nie otrzymasz odpowiedzi to zostaniesz wciągnięty na moją czarną listę. 
Listy wysyłaj na adres e-mail : support@kyodai.com

AUTOR

Cześć. Nazywam się René-Gilles Deberdt. Moja ksywka, Naoki Haga, jest oparta na imieniu dwóch Japońskich bohaterów komiksów (Naoki Murakami z Tokyo Daigaku Monogatari oraz Yasuyuki Haga z Fu-ta-ri). i nie jestem dziewczyną, nie jestem Japończykiem, i jak daleko sięgam pamięcią, nie jestem profesjonalnym programistą. (Jeśli jesteś firmą szukającą talentów... ;-))

Mam 25 lata, mieszkam we Francji, blisko Lille. Teraz wytłumaczę, dlaczego mój angielski nie jest doskonały ... Moją główną pasją jest japońska animacja, ale również kocham kino oraz TV (DVD jest dla ciebie dobre !) i ogólnie muzykę. Próbowałem pracować jako dziennikarz dla kilku gazet, oraz jako tłumacz japońskich komiksów i video dla kilku francuskich firm. Lecz gdy "szaleństwo manga" zakończyło się w latach 1996-97, znalazłem się bez pracy i zacząłem uczyć się programowania (szczęśliwie, miałem podstawy programowania jako demo koder dla Atari ST w latach 1989-91). Kyodai był moim pierwszym projektem, zresztą bardzo udanym. Dziękuję za współpracę, mój drogi zarejestrowany użytkowniku !

Gry w które gram najczęściej w Kyodai to układ Traditional (yup ! dziesięć razy częściej niż inne układy), oraz gra Hashira... (zabieram się za jej poszerzenie ale ciągle w nią gram... ;-)) Moje ulubione gry poza Kyodai to Final Fantasy 7 i 8. Kocham również gry LucasArts takie jak Monkey Island oraz Grim Fandango, a od czasu do czasu grywam również w inne gry planszowe typu puzzle/board/solitaire.

WIĘCEJ OD AUTORA...

Chciałbym jeszcze raz podziękować moim przyjaciołom za skomponowanie kilku wspaniałych utworów muzycznych dla mnie : 
Tanguy Matioszek, twórca pierwszych pięciu utworów do Kyodai(Gokuraku, Gisors, Kyodai, Ferral oraz Mayaku) oraz  Shinden i Miguel Samiez, wspaniały przyjaciel i kompozytor, twórca Night, Astral Dream, Kawaii, Timeless, Fairy Tale, Fairy Tale Remix, The Sad Song i Endless.
Również Spindizzy oraz Pow za dostarczenie większości utworów w formacie MOD
Serdeczne podziękowania należą się również dla Zahara Medina za jej wspaniałe Dziewczyny Manga, Aurore za jej piękne tło Keshiki oraz dla John Nicholas i Tumi którzy stworzyli najlepsze zestawy klocków jakie kiedykolwiek otrzymałem.

Kyodai używa kilku bardzo użytecznych darmowych komponentów : DelphiX(dziękuję Hiroyuki Hori  za końcową wersję), WdirectX(podziękowania dla Roberta Warnestama za wersję alpha), SXMedia(podziękowania dla Dean Ellis), Wallpaper oraz TLanguage. Chciał bym podziękować ich autorom za stworzenie ich. Wersja DirectX została rozwinięta na kilka kart wideo : TNT2 (działa wspaniale), Voodoo3 (działa dobrze), i740 (niezbyt idealnie), oraz G400 (działa również wspaniale i ponadto naprawdę lubię tą kartę J

Jeśli chcesz odwiedzić nasze strony i skontaktować się z nami....

Naoki Haga : http://kyodai.com/namida/ (Encyklopedia japońskiej animacji^_^)
Zahara Medina : http://www.swb.de/~zahara/ (Pełna wspaniałych obrazków i tłumaczeń manga ^_^)
Miguel Samiez : http://esteban99free.fr (Przede wszystkim o wspaniałym Mike’u Oldfieldzie ^_^)
Tanguy Matioszek : tamura@innocent.com (Brak własnej strony)

Nazwiska oraz adresy e-mail tłumaczy zostały podane w plikach ich języków (*.txt) ;-)

Polska wersja językowa : Wojtek Michalski
Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997, 1998, 1999, 2000 by René-Gilles Deberdt.
All rights reserved.